AMD的FSR技术推动游戏画面革新,AI重塑游戏视觉体验
AMD的FSR技术已融入AI技术,推动游戏画面革新,该技术以人工智能为基础,通过优化图像质量,提升游戏画面的清晰度和流畅度,这一创新不仅提高了游戏性能,也为玩家带来了更逼真的游戏体验,AMD的FSR技术已成为游戏领域的重要突破,引领着游戏画面技术的革新。
游戏行业面临着高画质技术和玩家硬件更新速度之间的矛盾。如果只考虑老硬件,会限制游戏开发者的创意和技术发展;但如果只跟随最新硬件标准开发游戏,则可能失去市场份额。因此,近年来各种“超分、超帧”技术应运而生,并逐渐被行业接受。
目前PC平台上常见的“超分超帧”技术如英伟达的DLSS和英特尔的XeSS都仅限于自家硬件使用。相比之下,AMD的FSR在过去很长时间里享有“开源”的美誉,可以在苹果设备甚至安卓手游上运行,为更多玩家带来游戏画面精细度和帧率的提升。
然而,这种不绑定自家硬件的设计也有利有弊。好处是更容易获得开发者的好感,但缺点是在与AMD自家硬件配合时表现不如竞争对手的私有方案。面对这种情况,AMD开始反思并在2025年春季推出了首个完全基于机器学习、针对自家RDNA4架构设计的FSR4。近日,AMD又推出了进一步的“FSR Redstone”。
FSR Redstone名称中的“Redstone”显然是致敬了《Minecraft》里的红石,强调新技术高度依赖机器学习、完全基于AI重构的特性。FSR Redstone并不是FSR4的迭代,而是后者的超集,集成的“ML Upscaling(机器学习超分辨率)”技术实际上就是此前的FSR4。
FSR Redstone新增了三项画面处理技术:ML Frame Generation(机器学习帧生成)、ML Ray Regeneration(机器学习光线再生)和ML Radiance Caching(机器学习辐射度缓存)。其中,ML Frame Generation可以基于机器学习实现游戏超分,不需要游戏做新的适配改造,只要兼容之前的FSR 3.1帧生成功能即可。ML Ray Regeneration和ML Radiance Caching则需要更苛刻的条件,前者通过机器学习处理光追计算,后者加速光追计算效率。
目前,《使命召唤:黑色行动7》已经支持ML Ray Regeneration,成为首款专为RDNA4架构GPU优化光追效果的PC游戏。而ML Radiance Caching预计将于2026年被实际的游戏采用。根据AMD公布的数据,在Radeon RX9070XT上,原生4K+光线追踪的《使命召唤:黑色行动7》平均帧率为23FPS,开启FSR Redstone后可增至108FPS,甚至超过了不开光追之前的4K原生帧率。在更多测试游戏中,FSR Redstone相比于原生4K分辨率工况,平均也能带来3.5倍的帧率表现。
FSR Redstone的出现意味着AMD正式在自家的RDNA4或以后的架构上淘汰了此前基于非AI加速器的画面处理逻辑。对于那些依赖开源FSR版本的第三方设备来说,这可能不是好事。但对于AMD来说,这意味着FSR有了足够多的游戏支持,不再需要靠低效的开源策略来吸引人气,也表明AMD将在未来的GPU设计中大幅强化内置的AI加速器性能,逐步向“神经元渲染”和“完全AI生成画面”的方向过渡。
