
灰境行者全球首发,腾讯FPS新作猎杀夺宝模式曝光
腾讯发布全新FPS游戏《灰境行者》,这是一款PvEvP猎杀夺宝模式的游戏,该游戏在全球范围内首次曝光,为玩家带来紧张刺激的射击体验,游戏中,玩家可以体验猎杀与夺宝的双重乐趣,同时面临对抗其他玩家的挑战,这是一款值得期待的新作,摘要结束。
10月15日,由腾讯游戏北极光工作室自研的PvEvP猎杀夺宝FPS新作《灰境行者》正式发布首曝PV及两支实机视频。凭借猎杀夺宝的玩法设计、微恐氛围的沉浸式战斗体验、创新融入的职业天赋设计、以及UE5打造的高品质游戏画面,引发了行业与玩家的广泛关注。
猎杀夺宝,探索射击游戏玩法新范式
在游戏中,玩家将操控行者仿生体,组成三人小队,一起踏入神秘区域展开猎杀夺宝之旅。
游戏以夺宝为核心玩法。每局开始,玩家将有9分钟的时间进行猎杀发育。在此期间,通过击杀怪物、搜刮战利品或伏击其他玩家,不择手段地武装自己,发育变强。
通往夺宝对决空间的传送点
倒计时结束,所有幸存者将通过灰境之门被传送至夺宝对决空间。需要注意的是,灰境世界存在高度的不稳定性,因而每次传送都可能进入截然不同的随机夺宝对决空间——面对未知的地形和敌人,玩家的战术将面临巨大考验。
夺宝对决空间——寂静林地
危险可能来自其他玩家,也可能来自空间中不可名状的存在。是小富即安、溜边逃离?还是争夺这片空间唯一的尖货、乘上直升机成功吃鸡?每一位玩家都将做出自己的抉择。
灰境核心
携带灰境核心需要乘坐直升机离开
整体对局节奏紧凑、目标清晰,游戏的单局时长将控制在20分钟以内,让玩家在短时间内获得紧张刺激、强获得感的射击战斗体验。
PvEvP的无限可能,用智慧成就猎杀的艺术
随机天气或时段的地图环境、数十种见所未见的怪物,进一步增加了每一场对局的可能性,使得战斗既考验射击技术,更考验策略决策、甚至偶然涌现的灵感。
在同期发布的一支实机演示视频中,游戏官方展示了灰境行者的怪物与作战。
在猎杀发育阶段,玩家不仅要提防其他玩家,还要时刻注意四周环境:躲在黑水罐中突脸偷袭的抱脸虫,不盯着看就会靠近贴脸的木乃伊,伪装成枯树、人类研究员的拟态怪物,长着章鱼触须等待猎物上门的触手怪……每种怪物都不是呆板的数值木桩,而是各自有独特的战斗交互设计,让人防不胜防、却又乐此不疲。
脱离视野就会靠近的木乃伊怪物
而值得关注的是,灰境行者中的怪物战斗设计,并不是为了提供纯粹的PVE战斗体验,而是让每一种能力各异的怪物成为一种动态变量,有机地加入玩家的PVP夺宝战斗中,形成市面少有的更具随机性、策略性和趣味性的PvEvP战斗体验。
被触手怪抓起的敌人
如实机视频中展示,在实际对局中,玩家可以引诱对手误入触手怪陷阱,让怪物成为自己夺宝战斗的战术选择。
而进入夺宝对决空间后,怪物的危险程度明显提升,弹跳力惊人的巨型摄像头怪物、双眼赤红手持木棒的鹿角怪,都具有极强的压迫感。
夺宝对决空间的巨型摄像头头怪物
部分怪物无法直接对抗,而是作为地图机制存在,让玩家在更具氛围沉浸感的规则限制下,展开精彩的夺宝战斗。
夺宝对决空间持续追击的鹿头人怪物
PV中出现的的探照灯头怪物
同时,实机视频还展示了游戏丰富的交互元素,如游戏官方为玩家争夺的大金——灰境核心设计了物理交互,玩家可以使用大锤将其超远距离击飞,除有趣之外,在夺宝实战中这种玩法甚至可以成为快速传递大金、完成登机吃鸡的战术花活。
类似的涌现式设计还有许多,这使得灰境行者具备非常强的可复玩性,在不断的游玩探索中,有太多绝活玩法等待玩家们探索。
射击玩法加入职业天赋成长,构筑独一无二的战斗方式
实机视频中展示的大锤职业天赋树
相比时下较常见的英雄式角色设计,《灰境行者》的角色设计选择了更接近RPG游戏的职业式设计,即玩家操作的不是某一个技能、打法、背景设定都固定的角色模板,而是一个有高度定制空间的职业,玩家可以通过游戏内的天赋系统,自由分配天赋点、构筑差异显著的分支玩法。
在另一支实机演示视频中,游戏官方例举了三种职业的基础能力及其不同天赋分支玩法:
职业大锤是一个攻防兼备的职业,其基础能力重型突击盾牌能够抵挡怪物和攻击,并用手枪进行有效反击。
大锤基础能力沙鹰+盾攻守兼备
视频中还展示了大锤通过天赋点可构筑出的几种玩法分支:霰弹突入战术、爆炸锤、无后坐力炮,玩家可以自由构筑,形成自己偏好的玩法流派。
职业幻影定位则是灵活敏捷的战术家,可以利用机动性与隐秘能力游走于战场,出其不意地发动突袭。
幻影的基础能力光学迷彩让他可以利用隐身规避怪物,在夺宝阶段无伤偷取灰境核心。
幻影在隐身状态下偷取灰境核心
而通过天赋树解锁的能力刺杀训练,配合其隐身能力,可以在敌人背后用匕首释放强力的暗杀攻击,一击毙命。
职业烈焰则擅长运用火焰与毒气分割地形,将区域化为对手的炼狱。其基础能力特制喷火器可以轻松对密集敌人造成伤害。
烈焰使用基础能力刺杀训练对抗怪群
通过天赋树解锁的加压喷射、过热超载两种分支能力,则分别可以让玩家进一步强化喷火器的杀伤距离、或火焰伤害。
值得注意的是,官方视频展示的天赋树中,部分天赋点用了黄色标记,推测设计上可能为互斥的N选1关键天赋点,让玩家有取舍地搭配自己的天赋构筑。
目前展示的三种职业呈现鲜明的分工,大锤推进或前排抗伤,幻影隐身渗透,烈焰范围控场,加之丰富的天赋树分支选择,相比英雄式射击,呈现出更强的策略深度和长线养成乐趣。
而当组成三人小队,既可以平衡搭配,也组成三盾哥移动堡垒全员隐身衣刺杀等邪修组合,带来高度自由的小队战术射击体验。
考虑到北极光工作室在MMORPG游戏《天涯明月刀》上的成熟研发经验,未来在RPG+FPS的路线上的深化探索,如推出更多定位各异的职业、天赋技能推陈出新等,相信可以为火热的FPS市场摸索出一条全新的创新设计思路。
结语
自成立以来,北极光工作室群始终专注于高品质、多元化作品的研发。此前推出的大逃杀射击游戏《无限法则》凭借过硬的游戏品质和颇多创新玩法设计,在全球范围内赢得玩家广泛的口碑认可,也获得了IGN 8.5的评分。
作为原班团队打造的FPS新作,《灰境行者》继承了《无限法则》的成熟射击游戏研发经验和旗帜鲜明的创新精神,尽管尚未公布公开测试时间,但当前释出的信息,已然勾勒出一个独具魅力的灰境世界,值得期待。